Eines mein erstes Programm, das ich schrieb, war ein Labyrinth-Spiel, und bis heute macht es mir tausendmal mehr Spass, ein einfaches Spiel zu entwickeln, als ein gekauftes zu spielen. Labyrinthe faszinierten mich schon in der Kindheit, aber erst als ich meinen Nachbar im Winter beobachtete, wie er Schnee schaufelte, fand ich auf den universellen Algorithmus, ein Labyrinth zu bauen, bei dem es von jedem Punkt zu einem anderen genau einen Weg gibt: Wenn ein Schaufler auf einer Fläche von seinem Weg aus immer weiter arbeitet, ohne jemals in den bereits freigelegten Weg zu schaufeln, entsteht ein topologisch zusammenhängendes Gebiet ohne Löcher. Dies funktioniert auch in drei und mehr Dimensionen. Neulich nahm ich dieses Thema wieder auf, um mit diesem Spiel mich in PWA’s einzuarbeiten.